Что такое Microsoft.NET?

  35790931     

Поверхностная и детальная копии



Поверхностная и детальная копии

Неуправляемые структуры и классы в C++ автоматически реализуют почленное копирование содержимого, которое будет актуальным до тех пор, пока не будет произведена подмена конструктора копирования. Почленное копирование называют также поверхностным копированием. В базовом классе Object (Объект) также есть защищенный (protected) метод, MemberwiseClone, выполняющий почленное копирование управляемых структур или классов.
Если среди членов структуры или класса есть указатели, такое почленное копирование может быть не тем, что вам требуется. Результатом этого копирования будет то, что указатели разных объектов будут ссылаться на одни и те же данные, а не на их независимые копии. Для фактического копирования данных следует сделать детальную копию. Детальное копирование может быть обеспечено на уровне языка или на уровне библиотек. В обычном C++ детальное копирование осуществляется на уровне языка с использованием конструктора копирования. В управляемом C++ оно осуществляется .NET Framework с помощью интерфейса Idoneable, который можно реализовывать в создаваемых классах специально для того, чтобы эти классы могли выполнять детальное копирование.
Следующими тремя вариантами исчерпываются возможные виды копирования, как для управляемых классов и структур, с использованием интерфейса Idoneable или без него, так и для неуправляемых классов и структур.

  • Присваивание значения одного указателя другому (будь то указатели на управляемые или неуправляемые классы или структуры) приводит к простому копированию указателей. Это не поверхностное, и не детальное копирование, а простое присваивание указателей.
  • Преобразование одного нессылочного (неуказательного) типа в другой, причем типы эти могут быть неуправляемыми классами, неуправляемыми структурами или значащими типами данных, является поверхностным копированием, автоматически осуществляемым C++.
  • Присваивание новому указателю значения, возвращаемого методом Clone (Клон) (конечно, это значение должно быть также указателем) и являющегося управляемым классом или структурой с реализованным интерфейсом IClone-able, представляет собой поверхностное либо детальное копирование, в зависимости от реализации метода Clone (Клон).


Содержание раздела