Все файлы с исходными кодами программы-примера находятся в папке Customer-Collection. В файле customer. h находится реализация классов Customer (Клиент) и Customers (Клиенты). Исходный код для класса Customer (Клиент) почти такой же, как приведенный ранее. Единственное добавление — специальный конструктор, инициализирующий объект Customer (Клиент) заданным идентификатором. Этот конструктор используется классом Customers (Клиенты) при удалении элемента (UnregisterCustomer) и при проверке того, присутствует ли в коллекции некоторый элемент (Checkld).
_gc class Customer
// сборщик мусора - класс Клиент
{
pmblic:
Customer(int id) // Клиент (int-идентификатор)
{
nCustomerld = id; // идентификатор
pFirstName = "";
pLastName = "";
pEmailAddress = "";
}
};
Класс Customers (Клиенты) содержит список клиентов, хранимый в ArrayList
{Список массивов).
_gc class Customers // сборщик мусора - класс Клиенты
{
private: // частный
ArrayList *pCustomers;
public:
Customers() // Клиенты
{
pCustomers = new ArrayList;
RegisterCustomer(
"Rocket", // Ракета "Squirrel",
// Белка "rocky@frosbitefalls.com");
RegisterCustomer( "Bullwinkle",
"Moose", // Американский лось "moose@wossamotta.edu");
}
int RegisterCustomer( String *pFirstName, String *pLastName, String *pEmailAddress)
{
Customer *pCust = new Customer( // Клиент
*pCust = новый Клиент
{
pFirstName, pLastName, pEmailAddress); pCustomers->Add(pCust); // Добавить return pCust->nCustomer!d; }
void UnregisterCustomer(int id) // идентификатор {
Customer *pCust = new Customer(id);
// Клиент *pCust = новый Клиент (идентификатор);
pCustomers->Remove(pCust);
}
void ChangeEmailAddress(int id, String *pEmailAddress)
// (int идентификатор, Строка *pEmailAddress)
{
lEnumerator *pEnum =
pCustomers-XSetEntimerator () ;
while (pEnum->MoveNext())
{
Customer *pCust = // Клиент
dynamic_cast<Customer *>(pEnum->Current); // Клиент
if (pCust->nCustomer!d == id)
// если (pCust-> nCustomerld == идентификатор)
{
pCust->pEmailAddress = pEmailAddress;
return;
}
}
String *pStr = String::Format( // Формат
"id {0} {!}", _box(id), S"not found");
// "идентификатор {0} {!}", (идентификатор),
// " не найден");
throw new Exception(pStr); // новое Исключение
}
void ShowCustomers(int id) // идентификатор
{
if ('Checkld(id) && id '= -1)
// если (! Checkld (идентификатор) && идентификатор! =-1)
return; lEnumerator *pEnum =
pCustomers-XSetEnumerator();
while (pEnum->MoveNext())
{
Customer *pCust = // Клиент
dynamic_cast<Customer *>(pEnum->Current); // Клиент
if (id == -1 || id == pCust->nCustomer!d)
// если (идентификатор == -1 ||
// идентификатор == pCust-> nCustomerld)
{
String *pSid =
pCust->nCustomerId.ToStnng() ->PadLeft (4) ;
String *pFirst =
pCust->pFirstName->PadRight(12) ;
String *pLast =
pCust->pLastName->PadRight(12);
String *pEmail =
pCust->pEmailAddress->PadRight(20) ;
Console::Write("{0} ", pSid); // Пульт:: Записать
Console::Write("{0} ", pFirst); // Пульт:: Записать
Console::Write("{0} ", pLast) ; // Пульт:: Записать
Console::WriteLine("{0}", pEmail); // Пульт:: Записать
}
}
}
bool Checkld(int id)
// логический{булев} Checkld (int идентификатор)
{
Customer *pCust = new Customer(id);
// Клиент *pCust = новый Клиент (идентификатор);
return pCustomers->Contains(pCust); // Содержит ?
}
};
Жирным шрифтом в листинге выделены строки, в которых используются особенности класса коллекции. Для перемещения по коллекции используется интерфейс lEnumerator. Он может быть использован в данном случае, так как ArrayList (Список массивов) поддерживает интерфейс lEnumerable. Этот интерфейс обеспечивает поддержку особой семантики С# — семантики foreach. Ключевое слово foreach не поддерживается в C++. Однако из приведенного примера видно, что в управляемом C++ для перебора элементов ArrayList (Список массивов) можно применять интерфейс lEnumerable. Интерфейсы, предназначенные для работы с коллекциями, включая lenumerable, будут рассмотрены в этой главе позже.
Методы Add (Добавить) и Remove (Удалить), как и следует предположить по их названиям, используются для добавления и удаления элементов коллекции, соответственно. Метод Remove (Удалить) просматривает коллекцию в поисках элемента, равного элементу, переданному методу в качестве аргумента, и удаляет найденный элемент. Равенство элементов устанавливается вызовом метода Equals (Равняется). Методу Remove (Удалить) в качестве аргумента передается элемент, создаваемый реализованным нами специальным конструктором, причем для создания элемента используется идентификатор. Поскольку мы подменили метод Equals (Равняется) так, что равенство элементов устанавливается только по атрибуту CustomerlD, этот конструктор имеет единственный аргумент — идентификатор клиента.
Метод Contains (Содержит), применяемый нами во вспомогательном методе Checkld, использует подмененный метод Equals (Равняется) аналогичным образом.
Благодаря использованию коллекций облегчается добавление и удаление элементов. При использовании с той же целью массивов вместо коллекций требуется написать немало кода, необходимого для вставки и перемещения элементов массива, а также для заполнения пустого места, остающегося после удаления элемента. Кроме того, коллекции не имеют определенного размера, и при необходимости могут быть динамически увеличены.